Metacampus, il mistero di Rionero; fruizione virtuale e gamification nella scuola

RIONERO IN VULTURE (PZ) – Il progetto “Metacampus, il mistero di Rionero; fruizione virtuale e gamification nella scuola”  nasce dalla riflessione riguardo ai linguaggi di comunicazione trasversali, al videogame e alla sua capacità di coinvolgimento, all’avvento del Metaverso e alle tecnologie digitali in genere come strumenti utili alla formazione e alla necessità di raccontare il territorio con linguaggi innovativi. 

Il progetto ha reso gli studenti parte attiva di un team working che, attraverso la cooperazione e l’utilizzo di mezzi tecnologici, ha costruito una Visual Novel Game, “MetaCampus: il mistero di Rionero”,  per smartphone e tablet, scaricabile dai principali store (Google Play e iOS Store), finalizzata a raccontare la profonda relazione tra arte, scienza e territorio.

Protagonisti della storia sono tre studenti, Matteo, Eva e Giada, che si ritrovano a dover risolvere una serie di enigmi per ripopolare il Campus dell’Istituto “Giustino Fortunato”, reso deserto da eventi sconosciuti. Per farlo avranno bisogno di conoscere la storia del territorio di Rionero e del Vulture e il suo patrimonio paesaggistico, culturale e artistico.

Le attività hanno coinvolto cinque classi dei licei Scientifico e Artistico e si sono svolte attraverso laboratori propedeutici tra loro, facendo ricorso a tecnologie di ultima generazione per la costruzione di personaggi, scenari, oggetti 3D e immagini della visual novel.

  • laboratorio di fotografia/cinema (fondali scenografici; gallery fotografica)
  • laboratorio di gaming (concept, documento con storia e dialoghi, scenari, personaggi, meccaniche di gioco, sfide; location con particolare potenziale narrativo) 
  • laboratorio di Arti Visuali ( software per l’elaborazione digitale) 
  • laboratorio di 3D Art (fotogrammetria mediante software dedicati; programmazione Unity; tute motion capture)

Progetto in rete tra I.I.S. “G. Fortunato” Rionero in Vulture, I.C. “Giovanni XXIII” Barile, I.C. Atella, e partner:

  • EFFENOVE, Società di Experience design e digital transformation
  • SILVIO GIORDANO, Creative Director
  • IVIPRO – Italian Videogame Program
  • MAKING-OF APS, Associazione organizzatrice del Matera Film Festival
  • DIGITAL POINT, Azienda di grafica e fotografia
  • EXIT COMMUNICATION SRL, Agenzia creativa
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